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El esfuerzo aumenta a medida que nos acercamos a una meta. Use cuando diseñe progress bars, programas de lealtad, flujos multi-paso, o gamificación.

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When & Why to Use This Skill

This Claude skill leverages the psychological Goal-Gradient Effect to enhance user motivation and task completion rates. It provides actionable frameworks for designing progress bars, loyalty programs, and multi-step workflows that capitalize on the human tendency to increase effort as they approach a goal, effectively reducing churn and boosting engagement.

Use Cases

  • Optimizing User Onboarding: Design multi-step registration flows that show 'artificial progress' (e.g., starting with 20% complete) to jumpstart user motivation and increase completion rates.
  • Enhancing Loyalty Programs: Create reward trackers that emphasize proximity to the next milestone, encouraging repeat purchases and long-term customer retention.
  • Improving E-commerce Checkout: Implement visual progress indicators in checkout funnels that highlight how close the user is to the final step, reducing cart abandonment.
  • Gamifying Engagement: Develop achievement systems and daily goals that use visual acceleration to keep users focused and persistent as they near their next reward.
namegoal-gradient-effect
authorux-ui-skills
version"1.0"
categorybehavioral-effects

Efecto de Gradiente de Meta

Resumen

Las personas aceleran su comportamiento a medida que se acercan a una meta. Cuanto más cerca del objetivo, mayor es la motivación y el esfuerzo invertido.

Origen

  • Autor: Clark Hull (original), Ran Kivetz & Oleg Urminsky (aplicación moderna)
  • Año: 1932 (Hull), 2006 (Kivetz)
  • Fuente: "The Goal-Gradient Hypothesis Resurrected"

Fundamento Psicológico

Originalmente observado en ratas corriendo más rápido cerca de la comida, el efecto aplica a humanos en contextos de recompensa. La proximidad a la meta aumenta la expectativa de recompensa, liberando dopamina que motiva el comportamiento.

Aplicación en Diseño

Progress Bars

  • Mostrar progreso claramente
  • Empezar con algo de progreso (no desde 0)
  • Acelerar visualmente cerca del final
  • Celebrar milestones intermedios

Programas de Lealtad

  • "Ya tienes 2 de 10 sellos"
  • Dar puntos iniciales gratis
  • Mostrar cuánto falta para recompensa
  • Recompensas escalonadas frecuentes

Flujos Multi-paso

  • Steps visibles con posición actual
  • "Solo 2 pasos más"
  • Pasos finales más cortos
  • Incentivo visible al final

Gamificación

  • XP para siguiente nivel visible
  • Achievements con progreso parcial
  • Daily goals alcanzables
  • Streaks con recompensas cercanas

Ejemplos

  • Starbucks: Rewards con estrellas acumuladas
  • LinkedIn: "Añade 3 skills para completar perfil"
  • Uber: Progress bar de llegada del conductor
  • Kickstarter: Funding meter que acelera al final
  • Fitbit: Pasos restantes para meta diaria

Anti-patterns

  • ❌ Progress bars que no avanzan perceptiblemente
  • ❌ Metas inalcanzables que desmotivan
  • ❌ Recompensas demasiado lejanas
  • ❌ Progreso que se reinicia sin aviso
  • ❌ Ocultar cuánto falta para la meta

Métricas

  • Completion Rate by Progress: Tasa según % completado
  • Time per Step: Aceleración en pasos finales
  • Engagement Near Goal: Actividad cerca de metas
  • Loyalty Program Redemption: Uso de recompensas

Principios Relacionados

  • [[zeigarnik-effect]] - Tareas incompletas motivan
  • [[nielsen-visibility]] - Mostrar progreso claramente
  • [[endowment-effect]] - Valorar progreso acumulado

Referencias

goal-gradient-effect – AI Agent Skills | Claude Skills