When & Why to Use This Skill
This Claude skill is a comprehensive creative writing and storytelling suite designed to help users craft compelling narratives across multiple mediums, including novels, manga, and video productions. By leveraging professional frameworks like the Three-Act Structure, the Hero's Journey, and the Pixar Story Spine, it provides the structural foundation needed for high-quality content. The skill excels at deep character development using the Iceberg Model, technical script formatting, and immersive world-building, making it an essential tool for authors, screenwriters, and content creators looking to enhance their narrative impact and SEO-friendly content strategy.
Use Cases
- Novel and Short Story Writing: Use structured narrative frameworks and character design templates to draft cohesive, emotionally resonant literary works from initial concept to final draft.
- Manga and Comic Scripting: Plan visual pacing, panel-by-panel layouts, and dialogue to create professional-grade scripts ready for illustration.
- Video and Film Production: Generate detailed scripts for short films, YouTube videos, or social media content with clear scene descriptions, action lines, and dialogue.
- Game Narrative and Worldbuilding: Construct immersive fictional worlds with consistent rules, histories, and complex character arcs for interactive storytelling and RPGs.
- Brand Storytelling and Marketing: Apply narrative techniques to marketing campaigns to create memorable brand identities and customer-centric stories that drive engagement.
| schema | "1.0" |
|---|
| name | storytelling |
|---|
| version | "1.0.0" |
|---|
| description | 故事創作:小說寫作、漫畫腳本、影片企劃、敘事結構、角色塑造 |
|---|
| domain | creative |
|---|
| primary | [小說, novel, 故事, story, 寫作, writing, 劇本, screenplay, 敘事, narrative] |
|---|
| secondary | [漫畫, manga, comic, 角色, character, 劇情, plot, 世界觀, worldbuilding, 對話, dialogue] |
|---|
| context_boost | [創作, creative, 創意, imagination, 文學, literature] |
|---|
| context_penalty | [code, 程式, api, database, 技術] |
|---|
| priority | high |
|---|
| software-skills | [] |
|---|
| author | claude-domain-skills |
|---|
故事創作 Storytelling
打造引人入勝的故事,讓讀者/觀眾無法自拔
適用場景
- 小說/短篇故事創作
- 漫畫腳本與分鏡
- 影片/短片劇本
- 遊戲敘事設計
- 品牌故事行銷
故事結構
三幕劇結構
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 三幕劇 Three-Act Structure │
│ │
│ 第一幕 (25%) 第二幕 (50%) 第三幕 (25%) │
│ Setup Confrontation Resolution │
│ ┌─────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────┐ │
│ │ 建立 │ │ 衝突對抗 │ │ 解決 │ │
│ │ 日常 │ │ 困難升級 │ │ 高潮 │ │
│ │ 觸發事件│ │ 中點轉折 │ │ 新平衡 │ │
│ └────┬────┘ └──────┬──────┘ └────┬────┘ │
│ │ │ │ │
│ ─────●───────────────────●───────────────────●─────→ │
│ Inciting Midpoint Climax │
│ Event 轉折點 高潮 │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
英雄旅程 (Hero's Journey)
## 12 階段英雄旅程
### 出發 (Departure)
1. **平凡世界** - 日常生活
2. **冒險召喚** - 觸發事件
3. **拒絕召喚** - 猶豫恐懼
4. **遇見導師** - 獲得指引
5. **跨越門檻** - 進入新世界
### 啟蒙 (Initiation)
6. **考驗與盟友** - 結交夥伴,面對挑戰
7. **逼近洞穴** - 接近核心危機
8. **苦難折磨** - 最大的考驗
9. **獎賞** - 獲得寶物/能力
### 回歸 (Return)
10. **回程之路** - 返回途中
11. **復活** - 最終考驗
12. **帶著寶藏歸來** - 改變後的新生活
故事脊椎 (Story Spine)
## Pixar Story Spine
Once upon a time there was ___. (從前有...)
Every day, ___. (每天...)
One day ___. (有一天...)
Because of that, ___. (因此...)
Because of that, ___. (因此...)
Because of that, ___. (因此...)
Until finally ___. (直到最後...)
And ever since then ___. (從此以後...)
範例:
從前有一個害羞的機器人瓦力。
每天他獨自清理垃圾。
有一天,一個叫伊芙的機器人來了。
因此,瓦力愛上了她並跟隨她到太空船。
因此,他意外啟動了返回地球的計劃。
因此,人類終於回到地球。
直到最後,瓦力和伊芙在一起了。
從此以後,地球開始復甦。
角色塑造
角色構建要素
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 角色冰山模型 │
│ │
│ ~~~~~~~~~~~~ 水面 ~~~~~~~~~~~~ │
│ │
│ 可見層(外在表現) │
│ ├─ 外貌、穿著、說話方式 │
│ ├─ 行為習慣、技能 │
│ └─ 職業、社會地位 │
│ │
│ ~~~~~~~~~~~~ 水下 ~~~~~~~~~~~~ │
│ │
│ 隱藏層(內在動機) │
│ ├─ 恐懼與慾望 │
│ ├─ 過去創傷 │
│ ├─ 核心信念 │
│ └─ 致命缺陷 (Fatal Flaw) │
│ │
│ 好角色 = 外在目標 + 內在需求 + 阻礙 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
角色設計表
## 角色檔案
### 基本資料
- 姓名:
- 年齡:
- 職業:
- 外觀特徵:
### 內在層面
- **Want (外在目標)**:想要什麼?
- **Need (內在需求)**:真正需要什麼?
- **Flaw (致命缺陷)**:什麼阻礙他?
- **Ghost (過去創傷)**:過去發生什麼?
### 個性
- 3 個正面特質:
- 3 個負面特質:
- 口頭禪:
- 習慣動作:
### 關係網
- 與主角的關係:
- 衝突來源:
對話寫作
好對話的特徵
| 特徵 |
說明 |
範例 |
| 潛台詞 |
言外之意 |
「天氣真好」(想結束話題) |
| 衝突 |
角色目標對立 |
A 想離開,B 想挽留 |
| 個性化 |
反映角色特質 |
教授說話 vs 小孩說話 |
| 推進劇情 |
每句話有目的 |
透露資訊或改變關係 |
對話技巧
## 對話寫作原則
1. **少即是多**
❌ 「我今天早上去了超市,買了牛奶和麵包。」
✅ 「冰箱空了。」
2. **行動代替說明**
❌ 「我很生氣!」他生氣地說。
✅ 他把門摔上。
3. **打斷與沉默**
- 打斷 = 強勢/急切
- 沉默 = 思考/抗拒
4. **間接回答**
「你愛我嗎?」
❌ 「是的,我愛你。」
✅ 「你的咖啡涼了。」
漫畫腳本
分鏡設計
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 漫畫分鏡基本格式 │
│ │
│ 頁數:P.XX │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 格 1 (大) │ │
│ │ 景別:遠景 │ │
│ │ 描述:城市天際線,夕陽西下 │ │
│ │ 對話:(無) │ │
│ │ 效果:建立氛圍 │ │
│ ├─────────────────────┬───────────────────────────────────┤ │
│ │ 格 2 │ 格 3 │ │
│ │ 景別:中景 │ 景別:特寫 │ │
│ │ 描述:主角走在街上 │ 描述:主角的眼睛 │ │
│ │ 對話:... │ 對話:「終於到了。」 │ │
│ └─────────────────────┴───────────────────────────────────┘ │
│ │
│ 景別參考: │
│ 遠景 → 建立場景 │
│ 全景 → 展示角色全身 │
│ 中景 → 對話場景 │
│ 特寫 → 強調情感 │
│ 大特寫 → 物件或表情細節 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
漫畫節奏
## 節奏控制
### 加速(緊張/動作)
- 格子變小變多
- 斜線構圖
- 速度線
- 少對話
### 減速(情感/思考)
- 格子變大
- 留白空間
- 特寫表情
- 內心獨白
### 翻頁驚喜
- 重要畫面放在翻頁後
- 懸念放在右頁最後一格
影片腳本
腳本格式
## 短片腳本模板
場景 1 - 內景/咖啡廳/日
[描述]
陽光從落地窗灑入。小美(25歲)獨自坐在角落,
盯著手機螢幕。
[動作]
小美滑動手機,表情從期待變成失望。
[對話]
小美:(自言自語)又已讀不回...
[過場]
手機螢幕特寫,顯示「對方正在輸入...」
---
場景 2 - 外景/街道/日
...
影片結構
| 類型 |
時長 |
結構 |
| 短影片 |
15-60s |
Hook → 內容 → CTA |
| YouTube |
8-15min |
Hook → 問題 → 解答 → CTA |
| 短片 |
5-15min |
三幕劇濃縮版 |
| 微電影 |
15-40min |
完整三幕劇 |
世界觀建構
世界觀要素
## Worldbuilding Checklist
### 基礎設定
- [ ] 時代背景(過去/現代/未來)
- [ ] 地理環境
- [ ] 科技水平
- [ ] 魔法/超能力系統(如有)
### 社會結構
- [ ] 政治體制
- [ ] 經濟系統
- [ ] 社會階層
- [ ] 文化習俗
### 規則與限制
- [ ] 什麼是可能的?
- [ ] 什麼是禁止的?
- [ ] 違反規則的後果?
### 歷史
- [ ] 重大歷史事件
- [ ] 如何影響現在?
常見問題
| 問題 |
解決方案 |
| 開頭太慢 |
從動作/衝突開始 |
| 中段無聊 |
加入轉折和障礙 |
| 角色扁平 |
加入缺陷和矛盾 |
| 結局無力 |
呼應開頭,角色弧線完整 |
| 對話生硬 |
加入潛台詞,減少直述 |
工具推薦
- 寫作: Scrivener, Ulysses, 語雀
- 大綱: Notion, Workflowy, 幕布
- 漫畫: Clip Studio Paint, Procreate
- 腳本: Final Draft, WriterSolo
- 角色: Campfire, World Anvil
相關資源