storytelling

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故事創作:小說寫作、漫畫腳本、影片企劃、敘事結構、角色塑造

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When & Why to Use This Skill

This Claude skill is a comprehensive creative writing and storytelling suite designed to help users craft compelling narratives across multiple mediums, including novels, manga, and video productions. By leveraging professional frameworks like the Three-Act Structure, the Hero's Journey, and the Pixar Story Spine, it provides the structural foundation needed for high-quality content. The skill excels at deep character development using the Iceberg Model, technical script formatting, and immersive world-building, making it an essential tool for authors, screenwriters, and content creators looking to enhance their narrative impact and SEO-friendly content strategy.

Use Cases

  • Novel and Short Story Writing: Use structured narrative frameworks and character design templates to draft cohesive, emotionally resonant literary works from initial concept to final draft.
  • Manga and Comic Scripting: Plan visual pacing, panel-by-panel layouts, and dialogue to create professional-grade scripts ready for illustration.
  • Video and Film Production: Generate detailed scripts for short films, YouTube videos, or social media content with clear scene descriptions, action lines, and dialogue.
  • Game Narrative and Worldbuilding: Construct immersive fictional worlds with consistent rules, histories, and complex character arcs for interactive storytelling and RPGs.
  • Brand Storytelling and Marketing: Apply narrative techniques to marketing campaigns to create memorable brand identities and customer-centric stories that drive engagement.
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description故事創作:小說寫作、漫畫腳本、影片企劃、敘事結構、角色塑造
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secondary[漫畫, manga, comic, 角色, character, 劇情, plot, 世界觀, worldbuilding, 對話, dialogue]
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authorclaude-domain-skills

故事創作 Storytelling

打造引人入勝的故事,讓讀者/觀眾無法自拔

適用場景

  • 小說/短篇故事創作
  • 漫畫腳本與分鏡
  • 影片/短片劇本
  • 遊戲敘事設計
  • 品牌故事行銷

故事結構

三幕劇結構

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  三幕劇 Three-Act Structure                                     │
│                                                                 │
│  第一幕 (25%)        第二幕 (50%)         第三幕 (25%)          │
│  Setup              Confrontation        Resolution            │
│  ┌─────────┐       ┌─────────────┐       ┌─────────┐           │
│  │ 建立    │       │  衝突對抗   │       │ 解決    │           │
│  │ 日常    │       │  困難升級   │       │ 高潮    │           │
│  │ 觸發事件│       │  中點轉折   │       │ 新平衡  │           │
│  └────┬────┘       └──────┬──────┘       └────┬────┘           │
│       │                   │                   │                 │
│  ─────●───────────────────●───────────────────●─────→           │
│    Inciting          Midpoint            Climax                │
│    Event             轉折點              高潮                   │
│                                                                 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

英雄旅程 (Hero's Journey)

## 12 階段英雄旅程

### 出發 (Departure)
1. **平凡世界** - 日常生活
2. **冒險召喚** - 觸發事件
3. **拒絕召喚** - 猶豫恐懼
4. **遇見導師** - 獲得指引
5. **跨越門檻** - 進入新世界

### 啟蒙 (Initiation)
6. **考驗與盟友** - 結交夥伴,面對挑戰
7. **逼近洞穴** - 接近核心危機
8. **苦難折磨** - 最大的考驗
9. **獎賞** - 獲得寶物/能力

### 回歸 (Return)
10. **回程之路** - 返回途中
11. **復活** - 最終考驗
12. **帶著寶藏歸來** - 改變後的新生活

故事脊椎 (Story Spine)

## Pixar Story Spine

Once upon a time there was ___. (從前有...)
Every day, ___. (每天...)
One day ___. (有一天...)
Because of that, ___. (因此...)
Because of that, ___. (因此...)
Because of that, ___. (因此...)
Until finally ___. (直到最後...)
And ever since then ___. (從此以後...)

範例:
從前有一個害羞的機器人瓦力。
每天他獨自清理垃圾。
有一天,一個叫伊芙的機器人來了。
因此,瓦力愛上了她並跟隨她到太空船。
因此,他意外啟動了返回地球的計劃。
因此,人類終於回到地球。
直到最後,瓦力和伊芙在一起了。
從此以後,地球開始復甦。

角色塑造

角色構建要素

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  角色冰山模型                                                   │
│                                                                 │
│  ~~~~~~~~~~~~ 水面 ~~~~~~~~~~~~                                 │
│                                                                 │
│  可見層(外在表現)                                             │
│  ├─ 外貌、穿著、說話方式                                       │
│  ├─ 行為習慣、技能                                             │
│  └─ 職業、社會地位                                             │
│                                                                 │
│  ~~~~~~~~~~~~ 水下 ~~~~~~~~~~~~                                 │
│                                                                 │
│  隱藏層(內在動機)                                             │
│  ├─ 恐懼與慾望                                                 │
│  ├─ 過去創傷                                                   │
│  ├─ 核心信念                                                   │
│  └─ 致命缺陷 (Fatal Flaw)                                      │
│                                                                 │
│  好角色 = 外在目標 + 內在需求 + 阻礙                           │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

角色設計表

## 角色檔案

### 基本資料
- 姓名:
- 年齡:
- 職業:
- 外觀特徵:

### 內在層面
- **Want (外在目標)**:想要什麼?
- **Need (內在需求)**:真正需要什麼?
- **Flaw (致命缺陷)**:什麼阻礙他?
- **Ghost (過去創傷)**:過去發生什麼?

### 個性
- 3 個正面特質:
- 3 個負面特質:
- 口頭禪:
- 習慣動作:

### 關係網
- 與主角的關係:
- 衝突來源:

對話寫作

好對話的特徵

特徵 說明 範例
潛台詞 言外之意 「天氣真好」(想結束話題)
衝突 角色目標對立 A 想離開,B 想挽留
個性化 反映角色特質 教授說話 vs 小孩說話
推進劇情 每句話有目的 透露資訊或改變關係

對話技巧

## 對話寫作原則

1. **少即是多**
   ❌ 「我今天早上去了超市,買了牛奶和麵包。」
   ✅ 「冰箱空了。」

2. **行動代替說明**
   ❌ 「我很生氣!」他生氣地說。
   ✅ 他把門摔上。

3. **打斷與沉默**
   - 打斷 = 強勢/急切
   - 沉默 = 思考/抗拒

4. **間接回答**
   「你愛我嗎?」
   ❌ 「是的,我愛你。」
   ✅ 「你的咖啡涼了。」

漫畫腳本

分鏡設計

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  漫畫分鏡基本格式                                               │
│                                                                 │
│  頁數:P.XX                                                     │
│  ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐   │
│  │ 格 1 (大)                                                │   │
│  │ 景別:遠景                                               │   │
│  │ 描述:城市天際線,夕陽西下                               │   │
│  │ 對話:(無)                                             │   │
│  │ 效果:建立氛圍                                           │   │
│  ├─────────────────────┬───────────────────────────────────┤   │
│  │ 格 2                 │ 格 3                              │   │
│  │ 景別:中景           │ 景別:特寫                        │   │
│  │ 描述:主角走在街上   │ 描述:主角的眼睛                  │   │
│  │ 對話:...            │ 對話:「終於到了。」              │   │
│  └─────────────────────┴───────────────────────────────────┘   │
│                                                                 │
│  景別參考:                                                     │
│  遠景 → 建立場景                                               │
│  全景 → 展示角色全身                                           │
│  中景 → 對話場景                                               │
│  特寫 → 強調情感                                               │
│  大特寫 → 物件或表情細節                                       │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

漫畫節奏

## 節奏控制

### 加速(緊張/動作)
- 格子變小變多
- 斜線構圖
- 速度線
- 少對話

### 減速(情感/思考)
- 格子變大
- 留白空間
- 特寫表情
- 內心獨白

### 翻頁驚喜
- 重要畫面放在翻頁後
- 懸念放在右頁最後一格

影片腳本

腳本格式

## 短片腳本模板

場景 1 - 內景/咖啡廳/日

[描述]
陽光從落地窗灑入。小美(25歲)獨自坐在角落,
盯著手機螢幕。

[動作]
小美滑動手機,表情從期待變成失望。

[對話]
小美:(自言自語)又已讀不回...

[過場]
手機螢幕特寫,顯示「對方正在輸入...」

---

場景 2 - 外景/街道/日

...

影片結構

類型 時長 結構
短影片 15-60s Hook → 內容 → CTA
YouTube 8-15min Hook → 問題 → 解答 → CTA
短片 5-15min 三幕劇濃縮版
微電影 15-40min 完整三幕劇

世界觀建構

世界觀要素

## Worldbuilding Checklist

### 基礎設定
- [ ] 時代背景(過去/現代/未來)
- [ ] 地理環境
- [ ] 科技水平
- [ ] 魔法/超能力系統(如有)

### 社會結構
- [ ] 政治體制
- [ ] 經濟系統
- [ ] 社會階層
- [ ] 文化習俗

### 規則與限制
- [ ] 什麼是可能的?
- [ ] 什麼是禁止的?
- [ ] 違反規則的後果?

### 歷史
- [ ] 重大歷史事件
- [ ] 如何影響現在?

常見問題

問題 解決方案
開頭太慢 從動作/衝突開始
中段無聊 加入轉折和障礙
角色扁平 加入缺陷和矛盾
結局無力 呼應開頭,角色弧線完整
對話生硬 加入潛台詞,減少直述

工具推薦

  • 寫作: Scrivener, Ulysses, 語雀
  • 大綱: Notion, Workflowy, 幕布
  • 漫畫: Clip Studio Paint, Procreate
  • 腳本: Final Draft, WriterSolo
  • 角色: Campfire, World Anvil

相關資源

storytelling – AI Agent Skills | Claude Skills