cognitive-load

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La cantidad de esfuerzo mental requerido para procesar información. Use cuando diseñe interfaces complejas, flujos de onboarding, o sistemas de información.

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When & Why to Use This Skill

This Claude skill helps designers and product teams optimize user interfaces by managing and reducing cognitive load. It provides a framework for evaluating the mental effort required to process information, ensuring that digital products are intuitive, accessible, and efficient. By applying psychological principles like Hick's Law and Miller's Law, it helps minimize 'extraneous load' caused by poor design while optimizing 'germane load' for better learning and retention.

Use Cases

  • Evaluating complex onboarding flows to identify and remove friction points that cause user drop-off.
  • Redesigning data-heavy dashboards using progressive disclosure to prevent information overload.
  • Optimizing UI copy and navigation structures to align with human memory limits and decision-making patterns.
  • Auditing existing interfaces to eliminate decorative elements that distract from core user tasks.
  • Applying 'chunking' strategies to long-form content or multi-step forms to improve task completion rates.
namecognitive-load
authorux-ui-skills
version"1.0"
categoryperception

Carga Cognitiva

Resumen

La carga cognitiva es la cantidad total de esfuerzo mental utilizado en la memoria de trabajo. Las interfaces deben minimizar la carga innecesaria para que los usuarios puedan enfocarse en sus tareas.

Origen

  • Autor: John Sweller
  • Año: 1988
  • Fuente: "Cognitive Load During Problem Solving"
  • Contexto: Teoría del aprendizaje instruccional

Tipos de Carga Cognitiva

Intrínseca

  • Complejidad inherente de la tarea
  • No se puede eliminar, solo gestionar
  • Depende del conocimiento previo
  • Ejemplo: Aprender a programar

Extrínseca (Germane)

  • Esfuerzo para aprender y construir esquemas
  • Deseable y productiva
  • Ejemplo: Conectar conceptos nuevos con previos

Irrelevante (Extraneous)

  • Causada por mal diseño
  • Debe minimizarse siempre
  • Ejemplo: UI confusa, instrucciones poco claras

Aplicación en Diseño

Reducir Carga Irrelevante

  • Eliminar elementos decorativos sin función
  • Simplificar navegación
  • Agrupar información relacionada
  • Usar patrones conocidos

Gestionar Carga Intrínseca

  • Dividir tareas complejas en pasos
  • Progressive disclosure
  • Ayuda contextual
  • Scaffolding temporal

Optimizar Carga Germane

  • Ejemplos y analogías
  • Feedback formativo
  • Conexiones explícitas
  • Práctica espaciada

UI/UX Específico

  • Limitar opciones visibles (Hick's Law)
  • Chunking de información (Miller's Law)
  • Reconocimiento sobre recuerdo
  • Defaults inteligentes

Ejemplos

  • Wizard patterns: Dividen procesos complejos
  • Smart defaults: Reducen decisiones necesarias
  • Autofill: Elimina entrada manual
  • Templates: Punto de partida, no hoja en blanco
  • Inline validation: Feedback inmediato

Anti-patterns

  • ❌ Demasiadas opciones simultáneas
  • ❌ Información no relacionada en misma vista
  • ❌ Instrucciones largas antes de acción
  • ❌ UI que requiere memorización
  • ❌ Interrupciones frecuentes durante tareas

Métricas

  • Task Completion Rate: Éxito bajo carga
  • Time on Task: Tiempo para completar
  • Error Rate: Errores por sobrecarga
  • NASA-TLX Score: Medición subjetiva de carga
  • Eye Tracking Fixations: Patrones de búsqueda

Principios Relacionados

  • [[millers-law]] - Límite de memoria de trabajo
  • [[hicks-law]] - Carga de decisión
  • [[progressive-disclosure]] - Revelar complejidad gradualmente

Referencias