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Diseñador de facciones para SyV - creación completa con estructura canónica de 11 categorías, relaciones validadas y coherencia narrativa

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When & Why to Use This Skill

This Claude skill is a specialized world-building assistant for the SyV universe, designed to create detailed and narratively consistent factions. It utilizes a rigorous 11-category canonical structure to ensure depth, covering everything from metadata and hierarchy to secret doctrines and relationship matrices. By validating against established lore and conflict rules, it helps writers and game masters maintain high-quality, coherent world-building documentation.

Use Cases

  • Case 1: Generating complex political organizations with multi-level hierarchies and secret agendas for tabletop RPG campaigns.
  • Case 2: Standardizing existing lore by converting loose notes into a structured 11-category canonical format for better documentation.
  • Case 3: Validating faction relationships to ensure narrative consistency and prevent lore contradictions within a shared universe.
  • Case 4: Creating quick, simple faction profiles for minor groups while maintaining essential metadata and cross-references.
namefacciones
descriptionDiseñador de facciones para SyV - creación completa con estructura canónica de 11 categorías, relaciones validadas y coherencia narrativa

Skill: Faction Designer (Completo)

Competencia

Especialista en diseñar y normalizar facciones para el universo SyV siguiendo la estructura canónica completa de 11 categorías. Garantiza coherencia narrativa, relaciones validadas y adaptación según complejidad (Simple/Compleja).

Cuándo se Activa

Al:

  • Ejecutar /crear-faccion
  • Crear/editar archivos en 1_trasfondo/facciones/
  • Mencionar "facción", "crear facción", "organización", "normalizar facción"

Estructura Canónica Completa

I. METADATOS (YAML Frontmatter)

---
title: [Nombre oficial]
folder: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]
description: [Resumen breve 1-2 líneas]
tags:
  - faccion
  - [tipo: oficial/proscrita/secreta]
  - [ubicacion/otros slugs]
facciones: [Array opcional de facciones relacionadas]
---

II. IDENTIFICACIÓN BÁSICA

  • Nombre oficial
  • Alias/Apodos (si aplica)
  • Notas terminológicas (si hay ambigüedad)
  • Tipo: Oficial/Proscrita/Secreta/Mítica
  • Nivel de secretismo (bajo/medio/alto/absoluto)
  • Estatus legal (oficial/tolerada/perseguida/mítica)

III. CONTEXTO Y PROPÓSITO

  • Introducción narrativa (1-3 párrafos: origen, lema, poder actual)
  • Objetivos principales (declarados + ocultos si difieren)
  • Ideología/Filosofía
  • Motivaciones

IV. ORGANIZACIÓN Y ESTRUCTURA

  • Tipo de organización (jerárquica/horizontal/descentralizada/tribal/células)
  • Estructura jerárquica (si aplica):
    • Liderazgo (líder supremo, consejo, veteranos)
    • Militancia (rangos intermedios)
    • Apoyo (voluntarios, auxiliares)
  • Tamaño aproximado (total + por ubicación)
  • Divisiones/Ramas/Dicasterios (si aplica)
  • Reclutamiento (métodos, requisitos, iniciación)

V. OPERACIONES Y MÉTODOS

  • Modus operandi general
  • Métodos y tácticas (estándar + casos complejos)
  • Actividades principales (por tipo)
  • Especializaciones (con sub-detalles)
  • Equipamiento (armas/herramientas/símbolos)

VI. RECURSOS Y CAPACIDADES

  • Recursos materiales (propiedades, infraestructura, tesoro)
  • Recursos humanos (expertises, red de contactos)
  • Recursos de conocimiento (bibliotecas, archivos, inteligencia)
  • Capacidades especiales (habilidades únicas)
  • Debilidades/Limitaciones

VII. RELACIONES EXTERNAS

  • Relaciones institucionales (si es sub-facción)
  • Relaciones diplomáticas:
    • Aliados
    • Neutrales/Pragmáticos
    • Rivales/Tensiones
    • Enemigos
  • Alianzas secretas/Infiltraciones
  • Patrocinadores/Fuentes de legitimidad
  • Popularidad/Reputación pública

VIII. PRESENCIA Y ALCANCE

  • Alcance geográfico (local/regional/nacional/internacional)
  • Presencia territorial por ubicación:
    • Sede principal
    • Bases secundarias
    • Personal aproximado
  • Zonas de control/influencia
  • Rutas secretas

IX. ELEMENTOS TEMPORALES

  • Investigaciones actuales (2178)
  • Casos y operaciones activas (2178)
  • Evolución temporal (origen, hitos, tendencia)

X. INFORMACIÓN PRIVILEGIADA

  • Doctrina (enseñanzas públicas vs prácticas secretas)
  • Información secreta (no exponer a jugadores):
    • Secretos internos
    • Pactos ocultos
    • Conspiraciones
    • Contradicciones
  • Personalidad institucional (características, cultura, debilidades)
  • Significado narrativo (meta: función, temas, potencial)

XI. PERSONAJES Y REFERENCIAS

  • Personajes clave (nombre, cargo, rol, nota)
  • Referencias cruzadas: [^id]: Facción / "Apodo"
  • Relación con otros elementos (ubicaciones, eventos, artefactos)

Adaptación según Complejidad

Facciones SIMPLES (< 50 líneas)

Para: Grupos pequeños, secretos, descentralizados, células, facciones míticas

Categorías obligatorias:

  • I. Metadatos
  • II. Identificación Básica (mínima)
  • III. Contexto y Propósito
  • VII. Relaciones Externas (mínima)
  • X. Información Privilegiada (secretos GM)
  • XI. Referencias

Estilo: Narrativa fluida con subtítulos mínimos o sin ellos

Ejemplos: Cazadores de Pesadillas, Shipibo-Conibo, Canales Ocultos, Iluminati

Facciones COMPLEJAS (> 50 líneas)

Para: Organizaciones grandes, oficiales, con jerarquías claras, instituciones

Categorías obligatorias:

  • TODAS las 11 categorías (completas o parciales según aplique)

Estilo: Estructura con subtítulos claros (## y ###), secciones bien definidas

Ejemplos: Iglesia de Dársena, SIA, Fuerzas Armadas, Exorcistas, Congregación

Clasificación de Facciones

Oficiales (4):

  • Iglesia de Dársena, SIA, Fuerzas Armadas, Gremio de Comercio

Proscritas (6):

  • Arpistas, Resistencia Subterránea, Los Umbanda, Traficantes de Almas, Saqueadores, Hackers

Secretas (5):

  • Guardianes de la Memoria, Canales Ocultos, Masones, Cazadores de Pesadillas, Shipibo-Conibo

Mixtas/Especiales (4):

  • Exorcistas (rama de Iglesia), Congregación (rama de Iglesia), Refugiados y Parias (no-facción), Iluminati (mítica)

Matriz de Relaciones (Validación)

IMPOSIBLES (Enemigos Irreconciliables)

❌ NUNCA pueden ser aliados:

  • SIA ↔ Arpistas
  • SIA ↔ Hackers/Criptógrafos
  • Iglesia ↔ Resistencia Subterránea
  • Iglesia ↔ Los Umbanda
  • Fuerzas Armadas ↔ Resistencia Subterránea

TENSAS (Oficiales pero con conflicto)

⚠️ Cooperación forzada con fricción:

  • Iglesia ↔ Fuerzas Armadas (cooperación oficial, tensa)
  • Armada ↔ Ejército (tensión Dársena vs Córdoba)
  • SIA ↔ Exorcistas (competencia por jurisdicción)

SECRETAS (Requieren justificación narrativa)

🔒 Posibles solo con secreto:

  • Arpistas ↔ Guardianes de la Memoria (infiltración)
  • Guardianes ↔ Sectores de Iglesia (relación peligrosa)
  • Sectores de Fuerzas Armadas ↔ Sectores de Iglesia (conspiración)
  • Hackers ↔ DNS/SIA (reclutamiento forzoso)

Workflow: Crear Facción Completa

Fase 1: Recopilación Inicial

Solicitar al usuario:

  1. Nombre oficial de la facción
  2. Tipo: Oficial / Proscrita / Secreta / Mítica
  3. Alcance: Local / Regional / Nacional / Internacional
  4. Complejidad estimada: Simple (< 50 líneas) / Compleja (> 50 líneas)
  5. Propósito principal en 1 frase
  6. Ubicación base (Dársena, Córdoba, otro)
  7. Tamaño aproximado (decenas, cientos, miles, indefinido)
  8. ¿Tiene información secreta para GM? (sí/no)

Fase 2: Desarrollo de Categorías

Según complejidad (Simple/Compleja), desarrollar categorías:

Para Facciones SIMPLES:

  • Narrativa fluida que integre naturalmente:
    • Identidad, tipo, alcance
    • Propósito y métodos
    • Relaciones clave (2-3 facciones)
    • Secretos GM (si aplica)
    • Referencias mínimas

Para Facciones COMPLEJAS:

  • Estructura con subtítulos que cubra:
    • Introducción general
    • Estructura organizacional (jerarquía, ramas, tamaño)
    • Métodos operativos (con especialización si aplica)
    • Recursos y capacidades
    • Relaciones institucionales detalladas
    • Presencia geográfica
    • Casos/operaciones activas (2178)
    • Personajes clave
    • Significado narrativo

Fase 3: Validación

  1. Coherencia cronológica: Validar contra cronología 2020-2178
  2. Coherencia geográfica: Validar ubicaciones y alcance
  3. Coherencia de relaciones: Verificar contra Matriz (Imposibles/Tensas/Secretas)
  4. Coherencia tecnológica: Verificar que recursos respeten Anatema Mecánico
  5. Coherencia narrativa: Verificar que motivaciones sean claras

Fase 4: Formato Final

  1. Metadatos YAML correctos:

    ---
    title: [Nombre Oficial]
    folder: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]
    description: [Resumen 1-2 líneas]
    tags:
      - faccion
      - [tipo]
      - [otros slugs relacionados]
    ---
    
  2. Nombres en negrita: Primera mención de facciones en negrita

  3. Referencias al pie:

    ---
    
    ### Referencias
    
    [^sia]: Sagrada Inquisición Argentina (SIA) / "Los Cirujanos del Alma"
    [^iglesia]: La Iglesia de Dársena
    
  4. Información secreta marcada:

    **Información secreta (no exponer a jugadores):**
    [Contenido solo para GM]
    

Fase 5: Ubicación del Archivo

Determinar subcarpeta según tipo:

  • Oficiales mayores: iglesia-de-darsena/, fuerzas-armadas/, union/
  • Ramas de Iglesia: iglesia-de-darsena/[nombre].md
  • Proscritas/Secretas: facciones-menores/[nombre].md

Generar archivo en: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]/[nombre-kebab].md

Restricciones y Advertencias

✅ HACER:

  • Adaptar estructura según complejidad (Simple/Compleja)
  • Validar relaciones contra Matriz
  • Incluir información secreta GM cuando sea relevante
  • Usar referencias cruzadas con notas al pie
  • Nombres de facciones en negrita primera mención
  • Respetar Anatema Mecánico en recursos tecnológicos

❌ EVITAR:

  • Crear alianzas imposibles (SIA + Arpistas, Iglesia + Resistencia)
  • Facciones sin propósito claro
  • Relaciones sin justificación narrativa
  • Tecnología prohibida sin explicación
  • Información contradictoria con canon establecido