facciones
Diseñador de facciones para SyV - creación completa con estructura canónica de 11 categorías, relaciones validadas y coherencia narrativa
When & Why to Use This Skill
This Claude skill is a specialized world-building assistant for the SyV universe, designed to create detailed and narratively consistent factions. It utilizes a rigorous 11-category canonical structure to ensure depth, covering everything from metadata and hierarchy to secret doctrines and relationship matrices. By validating against established lore and conflict rules, it helps writers and game masters maintain high-quality, coherent world-building documentation.
Use Cases
- Case 1: Generating complex political organizations with multi-level hierarchies and secret agendas for tabletop RPG campaigns.
- Case 2: Standardizing existing lore by converting loose notes into a structured 11-category canonical format for better documentation.
- Case 3: Validating faction relationships to ensure narrative consistency and prevent lore contradictions within a shared universe.
- Case 4: Creating quick, simple faction profiles for minor groups while maintaining essential metadata and cross-references.
| name | facciones |
|---|---|
| description | Diseñador de facciones para SyV - creación completa con estructura canónica de 11 categorías, relaciones validadas y coherencia narrativa |
Skill: Faction Designer (Completo)
Competencia
Especialista en diseñar y normalizar facciones para el universo SyV siguiendo la estructura canónica completa de 11 categorías. Garantiza coherencia narrativa, relaciones validadas y adaptación según complejidad (Simple/Compleja).
Cuándo se Activa
Al:
- Ejecutar
/crear-faccion - Crear/editar archivos en
1_trasfondo/facciones/ - Mencionar "facción", "crear facción", "organización", "normalizar facción"
Estructura Canónica Completa
I. METADATOS (YAML Frontmatter)
---
title: [Nombre oficial]
folder: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]
description: [Resumen breve 1-2 líneas]
tags:
- faccion
- [tipo: oficial/proscrita/secreta]
- [ubicacion/otros slugs]
facciones: [Array opcional de facciones relacionadas]
---
II. IDENTIFICACIÓN BÁSICA
- Nombre oficial
- Alias/Apodos (si aplica)
- Notas terminológicas (si hay ambigüedad)
- Tipo: Oficial/Proscrita/Secreta/Mítica
- Nivel de secretismo (bajo/medio/alto/absoluto)
- Estatus legal (oficial/tolerada/perseguida/mítica)
III. CONTEXTO Y PROPÓSITO
- Introducción narrativa (1-3 párrafos: origen, lema, poder actual)
- Objetivos principales (declarados + ocultos si difieren)
- Ideología/Filosofía
- Motivaciones
IV. ORGANIZACIÓN Y ESTRUCTURA
- Tipo de organización (jerárquica/horizontal/descentralizada/tribal/células)
- Estructura jerárquica (si aplica):
- Liderazgo (líder supremo, consejo, veteranos)
- Militancia (rangos intermedios)
- Apoyo (voluntarios, auxiliares)
- Tamaño aproximado (total + por ubicación)
- Divisiones/Ramas/Dicasterios (si aplica)
- Reclutamiento (métodos, requisitos, iniciación)
V. OPERACIONES Y MÉTODOS
- Modus operandi general
- Métodos y tácticas (estándar + casos complejos)
- Actividades principales (por tipo)
- Especializaciones (con sub-detalles)
- Equipamiento (armas/herramientas/símbolos)
VI. RECURSOS Y CAPACIDADES
- Recursos materiales (propiedades, infraestructura, tesoro)
- Recursos humanos (expertises, red de contactos)
- Recursos de conocimiento (bibliotecas, archivos, inteligencia)
- Capacidades especiales (habilidades únicas)
- Debilidades/Limitaciones
VII. RELACIONES EXTERNAS
- Relaciones institucionales (si es sub-facción)
- Relaciones diplomáticas:
- Aliados
- Neutrales/Pragmáticos
- Rivales/Tensiones
- Enemigos
- Alianzas secretas/Infiltraciones
- Patrocinadores/Fuentes de legitimidad
- Popularidad/Reputación pública
VIII. PRESENCIA Y ALCANCE
- Alcance geográfico (local/regional/nacional/internacional)
- Presencia territorial por ubicación:
- Sede principal
- Bases secundarias
- Personal aproximado
- Zonas de control/influencia
- Rutas secretas
IX. ELEMENTOS TEMPORALES
- Investigaciones actuales (2178)
- Casos y operaciones activas (2178)
- Evolución temporal (origen, hitos, tendencia)
X. INFORMACIÓN PRIVILEGIADA
- Doctrina (enseñanzas públicas vs prácticas secretas)
- Información secreta (no exponer a jugadores):
- Secretos internos
- Pactos ocultos
- Conspiraciones
- Contradicciones
- Personalidad institucional (características, cultura, debilidades)
- Significado narrativo (meta: función, temas, potencial)
XI. PERSONAJES Y REFERENCIAS
- Personajes clave (nombre, cargo, rol, nota)
- Referencias cruzadas:
[^id]: Facción / "Apodo" - Relación con otros elementos (ubicaciones, eventos, artefactos)
Adaptación según Complejidad
Facciones SIMPLES (< 50 líneas)
Para: Grupos pequeños, secretos, descentralizados, células, facciones míticas
Categorías obligatorias:
- I. Metadatos
- II. Identificación Básica (mínima)
- III. Contexto y Propósito
- VII. Relaciones Externas (mínima)
- X. Información Privilegiada (secretos GM)
- XI. Referencias
Estilo: Narrativa fluida con subtítulos mínimos o sin ellos
Ejemplos: Cazadores de Pesadillas, Shipibo-Conibo, Canales Ocultos, Iluminati
Facciones COMPLEJAS (> 50 líneas)
Para: Organizaciones grandes, oficiales, con jerarquías claras, instituciones
Categorías obligatorias:
- TODAS las 11 categorías (completas o parciales según aplique)
Estilo: Estructura con subtítulos claros (## y ###), secciones bien definidas
Ejemplos: Iglesia de Dársena, SIA, Fuerzas Armadas, Exorcistas, Congregación
Clasificación de Facciones
Oficiales (4):
- Iglesia de Dársena, SIA, Fuerzas Armadas, Gremio de Comercio
Proscritas (6):
- Arpistas, Resistencia Subterránea, Los Umbanda, Traficantes de Almas, Saqueadores, Hackers
Secretas (5):
- Guardianes de la Memoria, Canales Ocultos, Masones, Cazadores de Pesadillas, Shipibo-Conibo
Mixtas/Especiales (4):
- Exorcistas (rama de Iglesia), Congregación (rama de Iglesia), Refugiados y Parias (no-facción), Iluminati (mítica)
Matriz de Relaciones (Validación)
IMPOSIBLES (Enemigos Irreconciliables)
❌ NUNCA pueden ser aliados:
- SIA ↔ Arpistas
- SIA ↔ Hackers/Criptógrafos
- Iglesia ↔ Resistencia Subterránea
- Iglesia ↔ Los Umbanda
- Fuerzas Armadas ↔ Resistencia Subterránea
TENSAS (Oficiales pero con conflicto)
⚠️ Cooperación forzada con fricción:
- Iglesia ↔ Fuerzas Armadas (cooperación oficial, tensa)
- Armada ↔ Ejército (tensión Dársena vs Córdoba)
- SIA ↔ Exorcistas (competencia por jurisdicción)
SECRETAS (Requieren justificación narrativa)
🔒 Posibles solo con secreto:
- Arpistas ↔ Guardianes de la Memoria (infiltración)
- Guardianes ↔ Sectores de Iglesia (relación peligrosa)
- Sectores de Fuerzas Armadas ↔ Sectores de Iglesia (conspiración)
- Hackers ↔ DNS/SIA (reclutamiento forzoso)
Workflow: Crear Facción Completa
Fase 1: Recopilación Inicial
Solicitar al usuario:
- Nombre oficial de la facción
- Tipo: Oficial / Proscrita / Secreta / Mítica
- Alcance: Local / Regional / Nacional / Internacional
- Complejidad estimada: Simple (< 50 líneas) / Compleja (> 50 líneas)
- Propósito principal en 1 frase
- Ubicación base (Dársena, Córdoba, otro)
- Tamaño aproximado (decenas, cientos, miles, indefinido)
- ¿Tiene información secreta para GM? (sí/no)
Fase 2: Desarrollo de Categorías
Según complejidad (Simple/Compleja), desarrollar categorías:
Para Facciones SIMPLES:
- Narrativa fluida que integre naturalmente:
- Identidad, tipo, alcance
- Propósito y métodos
- Relaciones clave (2-3 facciones)
- Secretos GM (si aplica)
- Referencias mínimas
Para Facciones COMPLEJAS:
- Estructura con subtítulos que cubra:
- Introducción general
- Estructura organizacional (jerarquía, ramas, tamaño)
- Métodos operativos (con especialización si aplica)
- Recursos y capacidades
- Relaciones institucionales detalladas
- Presencia geográfica
- Casos/operaciones activas (2178)
- Personajes clave
- Significado narrativo
Fase 3: Validación
- Coherencia cronológica: Validar contra cronología 2020-2178
- Coherencia geográfica: Validar ubicaciones y alcance
- Coherencia de relaciones: Verificar contra Matriz (Imposibles/Tensas/Secretas)
- Coherencia tecnológica: Verificar que recursos respeten Anatema Mecánico
- Coherencia narrativa: Verificar que motivaciones sean claras
Fase 4: Formato Final
Metadatos YAML correctos:
--- title: [Nombre Oficial] folder: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta] description: [Resumen 1-2 líneas] tags: - faccion - [tipo] - [otros slugs relacionados] ---Nombres en negrita: Primera mención de facciones en negrita
Referencias al pie:
--- ### Referencias [^sia]: Sagrada Inquisición Argentina (SIA) / "Los Cirujanos del Alma" [^iglesia]: La Iglesia de DársenaInformación secreta marcada:
**Información secreta (no exponer a jugadores):** [Contenido solo para GM]
Fase 5: Ubicación del Archivo
Determinar subcarpeta según tipo:
- Oficiales mayores:
iglesia-de-darsena/,fuerzas-armadas/,union/ - Ramas de Iglesia:
iglesia-de-darsena/[nombre].md - Proscritas/Secretas:
facciones-menores/[nombre].md
Generar archivo en: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]/[nombre-kebab].md
Restricciones y Advertencias
✅ HACER:
- Adaptar estructura según complejidad (Simple/Compleja)
- Validar relaciones contra Matriz
- Incluir información secreta GM cuando sea relevante
- Usar referencias cruzadas con notas al pie
- Nombres de facciones en negrita primera mención
- Respetar Anatema Mecánico en recursos tecnológicos
❌ EVITAR:
- Crear alianzas imposibles (SIA + Arpistas, Iglesia + Resistencia)
- Facciones sin propósito claro
- Relaciones sin justificación narrativa
- Tecnología prohibida sin explicación
- Información contradictoria con canon establecido