nielsen-recognition-recall
Minimiza la carga de memoria mostrando opciones visibles en lugar de requerir que usuarios recuerden información. Use cuando diseñe navegación, formularios, o interfaces donde el usuario debe tomar decisiones.
When & Why to Use This Skill
This Claude skill implements the 'Recognition over Recall' usability heuristic to optimize user interface design and reduce cognitive load. By ensuring that objects, actions, and options are visible and easily accessible, it helps designers and developers create intuitive interfaces where users can navigate and make decisions without having to memorize information from previous steps.
Use Cases
- UI/UX Audits: Evaluating existing navigation systems and forms to identify areas where users might struggle with memory load and suggesting visible alternatives.
- Form Design Optimization: Improving data entry by replacing manual text fields with selectors, date pickers, and persistent labels to prevent user errors.
- Navigation Architecture: Designing persistent menus, breadcrumbs, and status indicators that keep the user's current context visible at all times.
- Contextual Help Implementation: Creating tooltips and descriptive placeholders that provide necessary instructions exactly when and where the user needs them.
- Search and History Features: Implementing 'Recently Viewed' or 'Search Suggestions' to help users quickly resume tasks based on past behavior.
| name | nielsen-recognition-recall |
|---|---|
| author | ux-ui-skills |
| version | "1.0" |
| category | heuristics |
Reconocimiento sobre Recuerdo
Resumen
Minimizar la carga de memoria del usuario haciendo visibles objetos, acciones y opciones. El usuario no debería tener que recordar información de una parte del diálogo a otra. Las instrucciones de uso deben ser visibles o fácilmente recuperables.
Origen
- Autor: Jakob Nielsen
- Año: 1994 (refinado 2020)
- Fuente: Nielsen Norman Group - "10 Usability Heuristics for User Interface Design"
Fundamento Psicológico
El reconocimiento es cognitivamente más fácil que el recuerdo porque activa directamente la memoria (matching pattern) en lugar de requerir búsqueda activa. Según Miller (1956), la memoria de trabajo tiene capacidad limitada (~4 items). Las interfaces basadas en reconocimiento aprovechan la memoria a largo plazo, que tiene capacidad prácticamente ilimitada.
Aplicación en Diseño
Elementos Siempre Visibles
- Menús desplegables con todas las opciones
- Toolbars con iconos y labels
- Navegación persistente
- Estado actual visible (breadcrumbs, indicadores)
Historial y Sugerencias
- Búsquedas recientes
- Documentos abiertos recientemente
- Autocompletado basado en historial
- "Continuar donde lo dejaste"
Ayuda Contextual
- Tooltips con información adicional
- Placeholders descriptivos en campos
- Labels claros en todos los inputs
- Iconos con texto cuando el espacio lo permite
Reducción de Inputs Manuales
- Selectores en lugar de campos de texto libre
- Date pickers en lugar de escribir fechas
- Dropdowns con opciones predefinidas
- Auto-fill de formularios
Ejemplos
- Google: Sugerencias de búsqueda mientras escribes
- Amazon: "Productos vistos recientemente"
- Spotify: "Escuchado recientemente" en home
- VS Code: Command Palette con búsqueda fuzzy
- Netflix: "Continuar viendo" prominente
Anti-patterns
- ❌ Interfaces de línea de comandos sin autocompletado
- ❌ Formularios sin labels persistentes (solo placeholders)
- ❌ Navegación que desaparece al hacer scroll
- ❌ Códigos o IDs que el usuario debe memorizar
- ❌ Mensajes que desaparecen sin poder recuperarlos
Métricas
- Time to Find: Tiempo para localizar una función
- Error Rate: Errores por confusión de opciones similares
- Memory Load Score: Evaluación heurística de carga cognitiva
- Help Usage Rate: Frecuencia de consulta a documentación
Principios Relacionados
- [[millers-law]] - Límite de memoria de trabajo
- [[cognitive-load]] - Teoría de carga cognitiva
- [[progressive-disclosure]] - Revelar información gradualmente
Referencias
- Nielsen, J. (1994). "Usability Engineering". Morgan Kaufmann
- Miller, G.A. (1956). "The Magical Number Seven". Psychological Review
- https://www.nngroup.com/articles/recognition-and-recall/