single-screen-prototype

yaguma's avatarfrom yaguma

ゲームの「面白さの仮説」を検証する画面1枚の超簡易プロトタイプを作成するスキル。コンセプトデザインで定義した判断・行動・体験の核心が本当に成立するかを最短で検証する。使用タイミング:(1)「プロトタイプを作りたい」(2)「仮説を検証したい」(3)「最小構成で試したい」(4)「面白さをテストしたい」(5)「1画面で作りたい」と言われた時。見た目・演出は一切不要、「考えてしまうか?」を確認することに特化。

⭐0stars🔀0forks📁View on GitHub🕐Updated Dec 28, 2025

When & Why to Use This Skill

This Claude skill facilitates the rapid generation of single-screen game prototypes designed to validate core gameplay hypotheses. By focusing exclusively on the 'decision-action-learning' loop and stripping away visual distractions, it allows game designers to test if a concept is fundamentally engaging and if player choices are meaningful before committing to full-scale development.

Use Cases

  • Rapidly testing a new game mechanic's 'fun factor' by creating a minimal, playable prototype focused on core player decisions.
  • Validating game design hypotheses to see if specific resource constraints or choice structures create the intended psychological engagement.
  • Creating a 'fail-fast' environment where developers can break and refine core gameplay logic within minutes.
  • Demonstrating the fundamental logic of a game concept to stakeholders using a functional, code-based mock-up instead of static documents.
  • Iterating on game balance by adjusting variables in a simplified interface to observe how they impact the player's learning curve.
namesingle-screen-prototype
description|

画面1枚プロトタイプ作成スキル

目的

コンセプトデザインで定義した「面白さの仮説」を最短で壊しに行くプロトタイプを作成する。

絶対に確認すること(3つだけ)

  1. 判断に迷いが生まれるか
  2. 選択→結果→学習が1分以内に回るか
  3. もう1回試したくなるか

プロトタイプの制約

画面に存在してよいもの

  • 状態表示(HP / リソース)
  • 選択肢(ボタン / カード)
  • 結果表示(数値変化・ログ)
  • リセットボタン

存在してはいけないもの

  • マップ遷移
  • 演出アニメーション
  • 複数画面
  • セーブ / ロード

ワークフロー

1. 状態設計

コンセプトデザインから以下を抽出:

  • HP(プレイヤーの生存条件)
  • 制約リソース(回数/エネルギー)

2. 選択肢設計

3〜5個の意味が明確に違う選択肢を定義。 詳細は references/action-design.md を参照。

3. 実装

assets/prototype-template.html をベースに実装。 技術選択は自由(HTML+JS、React、CLI等)。

4. 検証

プレイしながら自問:

  • どの選択肢を押すか一瞬迷ったか?
  • 毎回同じボタンを押していないか?
  • 数値が減った理由を説明できるか?

YESが2つ以上 → 次の工程へ NOが多い → コンセプトデザインに戻る

完成基準

  • 画面は1枚
  • ルール説明なしでも触れる
  • 5回くらい連続で試したくなる
  • 3〜5分で1サイクル完了