ux-honeycomb

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Framework de Peter Morville con 7 facetas de UX. Use cuando evalúe la experiencia completa de un producto o defina criterios de calidad UX.

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When & Why to Use This Skill

This Claude skill implements Peter Morville's UX Honeycomb framework, a comprehensive tool for evaluating and improving user experience across seven key dimensions: Useful, Usable, Desirable, Findable, Accessible, Credible, and Valuable. It helps product teams move beyond simple usability to create holistic, high-quality digital products by providing structured criteria for UX audits and strategic design decisions.

Use Cases

  • Conducting a comprehensive UX audit of an existing product to identify strengths and weaknesses across the 7 facets.
  • Defining UX quality criteria and success metrics (KPIs) during the initial product strategy and discovery phase.
  • Evaluating design prototypes to ensure they meet accessibility standards (WCAG) and inspire user trust/credibility.
  • Facilitating stakeholder communication by providing a shared vocabulary and framework for discussing user experience value and ROI.
  • Identifying and correcting UX anti-patterns, such as prioritizing aesthetics over utility or ignoring findability.
nameux-honeycomb
authorux-ui-skills
version"1.0"
categoryframeworks

UX Honeycomb (Panal de UX)

Resumen

Framework creado por Peter Morville que define 7 facetas necesarias para una experiencia de usuario valiosa: Útil, Usable, Deseable, Encontrable, Accesible, Creíble, y Valioso.

Origen

  • Autor: Peter Morville
  • Año: 2004
  • Contexto: Information Architecture y User Experience
  • Propósito: Ir más allá de "usabilidad" hacia "experiencia completa"

Las 7 Facetas

1. Útil (Useful)

  • ¿Resuelve un problema real?
  • ¿Satisface una necesidad?
  • ¿Tiene propósito claro?
  • ¿Aporta valor al usuario?

2. Usable (Usable)

  • ¿Es fácil de usar?
  • ¿Eficiente para tareas?
  • ¿Errores manejables?
  • ¿Aprendizaje razonable?

3. Deseable (Desirable)

  • ¿Es atractivo?
  • ¿Genera conexión emocional?
  • ¿Branding coherente?
  • ¿Diseño visual apelativo?

4. Encontrable (Findable)

  • ¿Fácil de encontrar el producto?
  • ¿Navegación clara?
  • ¿Contenido localizable?
  • ¿Búsqueda efectiva?

5. Accesible (Accessible)

  • ¿Usable por personas con discapacidades?
  • ¿Cumple estándares WCAG?
  • ¿Funciona con tecnologías asistivas?
  • ¿Inclusivo por diseño?

6. Creíble (Credible)

  • ¿Inspira confianza?
  • ¿Contenido veraz?
  • ¿Transparente?
  • ¿Profesional?

7. Valioso (Valuable)

  • ¿Entrega valor al negocio?
  • ¿Entrega valor al usuario?
  • ¿ROI positivo?
  • ¿Satisfacción de stakeholders?

Aplicación en Diseño

Evaluación de Productos

  • Checklist por cada faceta
  • Score de 1-5 por dimensión
  • Identificar dimensiones débiles
  • Priorizar mejoras

Definición de Métricas

  • Útil: Problem-solution fit
  • Usable: Task success, SUS score
  • Deseable: NPS, engagement
  • Encontrable: Findability rate
  • Accesible: WCAG compliance
  • Creíble: Trust surveys
  • Valioso: Business KPIs

Product Strategy

  • Balance entre facetas
  • Trade-offs conscientes
  • Roadmap por dimensión
  • Stakeholder communication

Ejemplos

  • Apple: Alto en todas las facetas, especialmente Deseable
  • Wikipedia: Alto en Útil y Encontrable, menor en Deseable
  • Craigslist: Alto en Útil, bajo en Deseable
  • Gov.uk: Alto en Accesible y Creíble

Anti-patterns

  • ❌ Optimizar solo usabilidad ignorando valor
  • ❌ Priorizar estética sobre utilidad
  • ❌ Ignorar accesibilidad
  • ❌ No considerar credibilidad
  • ❌ Evaluar UX solo como "usable"

Principios Relacionados

  • [[nielsen-heuristics]] - Evaluación de usabilidad
  • [[emotional-design]] - Conexión emocional
  • [[wcag-perceivable]] - Accesibilidad

Referencias

ux-honeycomb – AI Agent Skills | Claude Skills